Per giocare con due squadre, stampate due volte gli enigmi, la scheda attività e gli altri documenti da distribuire ai bambini (codici, formule magiche, carte sfida, ecc.). Fate un segno sui fogli per differenziare i documenti delle due squadre. Potete anche dare un nome a ogni squadra in relazione al tema del gioco.
Per evitare che le due squadre cerchino contemporaneamente gli stessi enigmi, dovrete organizzare delle partenze sfasate (cfr. tabella: E1= Enigma 1; SQ A = Squadra A; N1 = Nascondiglio 1). La prima casella N1 (in rosso) indica che l'enigma 1 della squadra A (SQ A) sarà nascosto nel nascondiglio 1 indicato sulla scheda attività. La casella N5 (in lilla) indica che l'enigma 1 della squadra B (SQ B) sarà nascosto nel nascondiglio 5 della scheda attività, ecc.
E1 | E2 | E3 | E4 | E5 | E6 | E7 | E8 | |
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SQA | N1 | N2 | N3 | N4 | N5 | N6 | N7 | N8 |
SQB | N5 | N6 | N7 | N8 | N1 | N2 | N3 | N4 |
Servitevi della scheda attività per annotare i punti ottenuti da ogni squadra. Un enigma risolto al primo tentativo dà diritto a 10 punti, un errore ne toglie 5.
In caso di parità alla fine del gioco, vince la prima squadra che ha completato l'avventura. Se i bambini hanno meno di 8 anni, consigliamo di giocare con una sola squadra.