In questa indagine poliziesca ambientata al circo, i giovani investigatori dovranno aiutare la polizia a scoprire l'artista circense che ha rapito la scimmietta Zaffiro. Da 8 anni in su.
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In questa indagine poliziesca ambientata al circo, i giovani investigatori dovranno aiutare la polizia a scoprire l'artista circense che ha rapito la scimmietta Zaffiro.
STORIA
La scimmietta Zaffiro, la stella del circo Alunia, è stata rapita questa notte. Una telecamera di sorveglianza ha filmato un uomo incappucciato che trasportava un grande sacco poco dopo la mezzanotte. Il sacco è stato ritrovato, ma non c'è traccia della scimmietta.
Manca poco tempo allo spettacolo di questa sera, e l'assenza di Zaffiro rischia di scatenare l'ira degli spettatori.
La polizia ha bisogno del vostro aiuto per trovare il colpevole e la scimmietta.
DESCRIZIONE
L’indagine può essere svolta sia all’interno che all’esterno (giardino, casa, appartamento…). Sarete voi a scegliere i nascondigli degli enigmi in base ai posti a vostra disposizione. Il gioco inizia con la lettura di una storia di partenza. Nascondiglio dopo nascondiglio, i bambini dovranno risolvere tutti gli enigmi per arrivare alla conclusione della loro avventura.
Se volete trasformare il gioco in un’attività ancora più sportiva, potete utilizzare le sfide facoltative proposte (gare di corsa, di salti, di memoria, di disegno, di equilibrio, di discrezione…) per andare avanti nel gioco.
DETTAGLI
Lingua del gioco: italiano
Formato del gioco: indagine poliziesca
Durata media di una partita: 60 minuti
Età dei bambini: dai 8 anni in su
Pubblico: misto, maschi, femmine
Numero di partecipanti: possibilità di giocare in due squadre, numero di giocatori illimitato.
CONTENUTO
Documento in formato PDF (20 pagine circa)
Da stampare prima di iniziare il gioco. Contiene gli enigmi, la storia di partenza, il tabellone, i diplomi.
ORGANIZZAZIONE
Nella sezione "Consigli" del sito, troverete tutte le informazioni, i trucchi e le idee per organizzare al meglio questo gioco stampabile.
QUANDO POTRÒ SCARICARE IL GIOCO?
Potrai scaricare il gioco subito dopo il pagamento. Riceverai un’e-mail di riepilogo con tutte le istruzioni. Attenzione: nessun prodotto viene inviato per posta. Tutti i nostri giochi sono composti da documenti in formato PDF da stampare a casa.
COMMENTI DEGLI UTENTI
- Sophie: “Ai bambini sono piaciuti tantissimo i diversi enigmi, che abbiamo completato con piccole sfide per raccogliere gli indizi... da genitori, a noi è piaciuta molto la struttura del gioco, che ne ha reso facile l’organizzazione E la realizzazione!”
- Murielle: “La storia, il concept e le immagini sono molto belli, e anche la modalità di acquisto è perfetta. Ai miei figli piacciono molto le indagini poliziesche e avevamo preparato a mano anche dei caschi da poliziotti. Le sfide sono forse troppo lunghe.”
- Marie Alexandre: “Ho organizzato questa attività per dei bambini di 7 anni. Alcuni hanno capito tutto alla perfezione, mentre altri hanno avuto bisogno di aiuto per la lettura e la comprensione degli enigmi. La possibilità di creare indizi per i nascondigli e di aggiungere sfide ha permesso nel nostro caso di fare partecipare anche i bambini più piccoli (2 e 4 anni) e con esigenze particolari (disabilità intellettiva). Sono rimasta entusiasta dalla facilità con cui si ordina il gioco e dalla velocità con cui vi siete occupati del mio ordine.”
- Audrey: “È piaciuta a grandi e piccini. C’erano 18 bambini alla festa, tantissimi! Ma li ho divisi chiedendo ad alcuni di occuparsi delle impronte, mentre per gli enigmi abbiamo fatto a sorteggio. Il finale è stato modificato: Zaffiro era stato gettato in mezzo ai leoni, l’avevamo rinchiuso in una pentolaccia a forma di testa di leone, con palloni e nasi da clown. I bambini si sono divertiti un mondo a romperla! Ma anche senza questo finale alternativo, il gioco era già fantastico. Non vediamo l’ora che arrivi il compleanno della più piccola.”